Kita hidup di fase keempat kemanusiaan.

Fase pertama menjadi manusia. Yang kedua menjadi beradab, ketika kami menciptakan uang. Yang ketiga menjadi komersial, ketika kami menciptakan bank. Di fase keempat kemanusiaan ini, kita telah mengubah diri kita menjadi Manusia Digital. Teknologi mengubah cara kita berbicara, berdagang, dan bertransaksi. Kita sekarang berinteraksi dengan teknologi setiap kali kita melakukan bisnis, berteman, dan menjalani kehidupan kita. Apa artinya ini untuk bisnis, perbankan, masyarakat dan pemerintah? Apa artinya ini bagi Anda?

Manusia Digital mengeksplorasi transformasi yang menyapu seluruh bidang kehidupan: dominasi raksasa digital global; munculnya struktur keuangan baru (Tekfin); gangguan yang disebabkan oleh Bitcoin; munculnya robot; dan jatuhnya bank. Segera, tidak hanya semua orang di planet ini akan terhubung secara digital, mereka dapat keluar dari kemiskinan melalui inklusi.

Manusia Digital oleh Chris Skinner terbit 27 Mei 2019.

#yoi #manusiadigital #digital #ekonomi #teknologi #finansial #inklusiekonomi #revolusiindustri #industri #perbankan #manusia #digitalhuman #chrisskinner #alipay #antfinancial #fintech #bitcoin #manajemen #bisnis #9786020498270
Jerman terkenal dengan riset dan manufaktur dalam industri persenjataan selama Perang Dunia II. Salah satu hasil riset gemilang mereka adalah pesawat tempur Messerschmitt 262, sebuah fighter yang apabila dibuat pada masa yang tepat, mampu mengubah jalannya sejarah dengan mengungguli fighter-fighter sekutu seperti P51 Mustang AS, dan Spitfire Inggris. Sayangnya, pesawat tempur ini muncul terlambat.

Militaria - Messerschmitt 262 - Pesawat Tempur Hebat yang Muncul Terlambat terbit 30 Juli 2018.

#militaria #messerschmitt262 #pesawattempur #fighter #jerman #industrisenjata #pd2 #ninooktorino #history #sejarah #sosial #humaniora #9786020476902
Hingga saat ini buku katalog “IP Animasi Indonesia” belum ada; sementara negara lain seperti Korea sudah merilis katalog tahunan animasi sejak tahun 2005. Sehingga melalui proses selama lebih dari 1,5 tahun penulis memberanikan diri mengumpulkan karya rekan-rekan nyaris dari seluruh Indonesia; mencoba memilah, merapikan, dan mendata ulang dalam buku NGANIMASI INDONESIA: Indonesia Animation Industry Data (NI) ini.

Nganimasi indonesia INDONESIA ANIMATION INDUSTRY DATA oleh Bambang Gunawan Santoso terbit 30 April 2018.

#nganimasiindonesia #indonesiaanimationindustrydata #industrianimasi #studioanimasi #karakterindonesia #karakterlokal #IP #intellectualproperty #bambanggunawansantoso #9786020455211


Gedung Kompas-Gramedia Lantai 2
Jl Palmerah Barat 29 - 32
Jakarta Pusat - 10270
Telepon: +62-21-53650110, +62-21-53650111